日本一Software社長訪談:解析《凶亂魔界主義》新作動 RPG策略
- 日本一 Software 董事長兼社長猿橋健蔵於 2026 年台北國際電玩展首日,偕同旗下新作《凶亂魔界主義》亮相。
- 這款 3D 動作角色扮演遊戲在 Nintendo Switch 和 PlayStation 5 上發行,並同步推出繁體中文版,由雲豹娛樂代理。
日本一 Software 董事長兼社長猿橋健蔵於 2026 年台北國際電玩展首日,偕同旗下新作《凶亂魔界主義》亮相。這款 3D 動作角色扮演遊戲在 Nintendo Switch 和 PlayStation 5 上發行,並同步推出繁體中文版,由雲豹娛樂代理。此次猿橋健蔵接受巴哈姆特 GNN 等華文媒體訪問,分享了新作的創作理念與開發過程中的挑戰。
《凶亂魔界主義》是由《魔界戰記》系列團隊操刀的新品,遊戲融合了 7 種武器和多樣化戰鬥動作,角色等級最高可達 9,999 級。其中「轉生」系統更增添了深度遊玩元素,讓玩家在過度養成的角色中體驗極端數值帶來的快感。
媒體探討《凶亂魔界主義》如何平衡策略與高強度動作,猿橋健蔵指出,該遊戲旨在打破既有常識。以往模擬 RPG 注重細緻戰略,而此次轉為行動 RPG,則希望讓玩家在養成角色的同時享受簡單易上手的操作和華麗招式。
關於新標題的決定,《凶亂魔界主義》並未沿用《魔界戰記》系列名稱,猿橋健蔵表示,主要是為了更清晰地傳達遊戲類型,吸引更多不同背景的玩家。雖有承襲自《魔界戰記》的世界觀,但新作《凶亂魔界主義》仍獨立運行,並預計推出追加 DLC 讓「迪絲可」角色登場。
數值設定上,《凶亂魔界主義》亦保留了極高的等級和傷害值,猿橋健蔵認為這反映了日本一 Software 對於創新與挑戰的追求。他強調,遊戲開發者在岐阜這個鄉下地點進行創作,提供了獨具特色的作品。
與雲豹娛樂的合作源於兩方共同理念——將日本遊戲文化帶到亞洲。談及新 IP 挑戰,猿橋健蔵認為這是公司存續所必需的。他指出,雖然有風險,但亞洲玩家對於前衛玩法反應正面,這也促成了《魔界戰記》系列長達多年的在地化。
AI 技術在遊戲開發中的應用成為話題之一。猿橋健藏表示,使用 AI 可以提升用戶體驗,但必須謹慎考量倫理與法律問題。他建議業內應積極思考如何融入 AI,以促進行業發展。
對於未來發行中文版遊戲的機會,猿橋健藏未對特定作品作具體承諾,但他強調日本一 Software 會持續探索技術創新,希望更多玩家能接觸到其創作的作品。
猿橋健蔵最後感謝台灣玩家的支持,並表示希望通過《凶亂魔界主義》及其他新作,與台灣玩家建立更密切的連結。他期許能夠以更高的標準進行遊戲開發和在地化工作,邀請玩家一起期待更多有趣的內容。






