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ConcernedApe確認鬧鬼巧克力工廠開發中絕不放棄新作

墨語森林2026-03-24 10:39
3/24 (二)AI
AI 摘要
  • 全球熱銷逾4100萬套的生活模擬遊戲《星露穀物語》製作人ConcernedApe(Eric Barone)近日透過官方部落格貼文,正式澄清《鬧鬼巧克力工廠》開發進度。
  • 傳聞澄清與發售時間釋疑 針對近期流傳的「《鬧鬼巧克力工廠》將於2030年上市」謠言,ConcernedApe追溯源頭指出,此誤解源自2025年一次訪談中他對「5年內推出」提問的簡短回應「希望如此」。
  • 開發進度與技術獨立性釐清 ConcernedApe在貼文中詳細說明《鬧鬼巧克力工廠》近期開發順利,但承認確因過早公開消息導致玩家期待過高。
  • 技術層面更關鍵的是,兩款遊戲使用完全獨立的開發引擎——《星露穀物語》基於Unity,而《鬧鬼巧克力工廠》採用自研引擎,這使得內容轉移或整合在技術上根本不可行。

全球熱銷逾4100萬套的生活模擬遊戲《星露穀物語》製作人ConcernedApe(Eric Barone)近日透過官方部落格貼文,正式澄清《鬧鬼巧克力工廠》開發進度。這款被玩家期待已久的續作自2021年公開以來,始終未公佈具體發售日,引發多項傳聞。根據貼文內容,ConcernedApe明確否認遊戲遭棄置或轉為《星露穀物語》大型DLC,強調兩款遊戲在技術架構上完全獨立,引擎與開發流程均無交集。他解釋開發週期較長是因追求品質,並針對「2030年才上市」的誤解作出說明,重申將在「準備就緒」時推出。此番聲明旨在回應玩家社群長期關注,同時維護開發團隊的創作自主權,避免過度預期影響製作品質。

充滿神祕氣氛的鬧鬼巧克力工廠,工匠正專心研發甜點

開發進度與技術獨立性釐清

ConcernedApe在貼文中詳細說明《鬧鬼巧克力工廠》近期開發順利,但承認確因過早公開消息導致玩家期待過高。他強調遊戲開發耗時較長是基於嚴格品質把關,並非進度落後。針對「持續更新《星露穀物語》是為新作測試點子」的傳聞,他明確否認,指出《星露穀物語》持續獲得4100萬套銷量支撐,維護更新純粹因遊戲生命力強盛,與新作無關。技術層面更關鍵的是,兩款遊戲使用完全獨立的開發引擎——《星露穀物語》基於Unity,而《鬧鬼巧克力工廠》採用自研引擎,這使得內容轉移或整合在技術上根本不可行。他進一步解釋,兩作雖有相似的像素美術風格,但核心玩法與系統架構迥異:《星露谷》聚焦農業模擬與角色互動,《鬧鬼巧克力工廠》則以解謎冒險為主軸,包含鬼屋探索與巧克力製作系統。此技術差異確保開發團隊能專注於各自專案,避免資源混用導致品質稀釋。

幽靈助手在神祕的巧克力工廠中,圍繞著攪拌鍋盤旋。

傳聞澄清與發售時間釋疑

針對近期流傳的「《鬧鬼巧克力工廠》將於2030年上市」謠言,ConcernedApe追溯源頭指出,此誤解源自2025年一次訪談中他對「5年內推出」提問的簡短回應「希望如此」。他強調當初僅是避免給出不切實際的確切時間點,並非暗示延期至2030年。貼文內明確說明,開發團隊正全力完善遊戲內容,包括角色劇情深度、地圖設計與物理引擎優化,而非因拖延而延宕。他補充,玩家社群常將《星露穀物語》的長期更新(如2024年新增「礦洞擴充包」)誤解為新作準備,實際上兩者開發團隊分屬不同部門,更新頻率也由不同專案管理。此外,他否認遊戲「被棄置」的說法,提及過去曾因玩家壓力暫停部分功能,但《鬧鬼巧克力工廠》的開發歷程始終穩定,包含每月公開進度影片與測試版分享。

像素風格的幽靈工廠內,角色正與幽靈共同製作巧克力。

玩家期待與創作原則的平衡

ConcernedApe在結尾致謝玩家耐心,並重申創作核心價值:「不為迎合市場而犧牲遊戲本質。」他透露,《鬧鬼巧克力工廠》目前處於「內容打磨階段」,正針對多人協作模式與隱藏劇情進行細部調整,預計未來半年將釋出更多開發花絮。此番說明也回應了業界對獨立開發者「長期未出新作」的質疑,強調其堅持「品質優先」的原則與《星露穀物語》的成功經驗一致——該作歷經四年開發,最終以細節打磨贏得全球認可。觀察者指出,當前遊戲產業中,獨立團隊常因商業壓力過早公開作品,導致玩家期待落差,而ConcernedApe的作法展現了對創作的尊重。玩家社群的熱切期待亦反映市場對「有溫度的遊戲」需求,尤其在《星露穀物語》持續活躍的社區中,新作的每項進展都牽動玩家情緒。未來,開發團隊將透過官方社群持續透明溝通,避免誤解再度發生。