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2026世界書香日開卷遊戲 閱讀變冒險圖書館化身知識迷宮

故事拆解者2026-04-05 17:01
4/5 (日)AI
AI 摘要
  • 台北市立圖書館今宣佈,2026年世界書香日將於4月23日至5月31日推出「開卷遊戲」主題活動,以「閱讀遊戲化」為核心理念,打破傳統靜態閱讀框架,結合桌遊、解謎體驗、親子工作坊等多元形式,將總館及13處分館轉化為充滿驚喜的知識迷宮。
  • 閱讀遊戲化創新實踐 全齡層體驗知識迷宮 「開卷遊戲」活動突破傳統書展形式,將閱讀轉化為沈浸式探索旅程。
  • 活動涵蓋中藥健身操、溫泉桌遊、解謎工作坊等創新設計,市民可於4月9日起透過網路報名參與,總館B2廣場首場活動預計吸引30名民眾體驗「切藥健身操」,展現閱讀與生活實踐的全新結合。
  • 總館4月23日舉辦的「中藥健身操」為典範,作家陳默安攜手健身教練,將中藥鋪「切藥、磨藥」的日常動作轉化為現代健身操,結合《百年藥櫃九帖湯》創作背景,讓參與者在動態體驗中理解傳統醫學文化。

台北市立圖書館今宣佈,2026年世界書香日將於4月23日至5月31日推出「開卷遊戲」主題活動,以「閱讀遊戲化」為核心理念,打破傳統靜態閱讀框架,結合桌遊、解謎體驗、親子工作坊等多元形式,將總館及13處分館轉化為充滿驚喜的知識迷宮。活動由市府文化局與圖書館共同策劃,旨在透過互動遊戲重新點燃市民閱讀熱情,透過「借書送禮」與12項特色體驗,讓各年齡層在遊戲中感受文字魅力。活動涵蓋中藥健身操、溫泉桌遊、解謎工作坊等創新設計,市民可於4月9日起透過網路報名參與,總館B2廣場首場活動預計吸引30名民眾體驗「切藥健身操」,展現閱讀與生活實踐的全新結合。此活動亦呼應全球閱讀推廣趨勢,透過遊戲化設計提升參與黏性,預計吸引逾萬人次參與。

讀者在書架交錯形成的迷宮中穿梭,展開閱讀冒險之旅。

閱讀遊戲化創新實踐 全齡層體驗知識迷宮

「開卷遊戲」活動突破傳統書展形式,將閱讀轉化為沈浸式探索旅程。總館4月23日舉辦的「中藥健身操」為典範,作家陳默安攜手健身教練,將中藥鋪「切藥、磨藥」的日常動作轉化為現代健身操,結合《百年藥櫃九帖湯》創作背景,讓參與者在動態體驗中理解傳統醫學文化。此設計靈感源自台灣藥材產業歷史,1950年代台北大稻埕藥行職人工作場景,透過遊戲化重現文化記憶。另於北投分館5月9日舉行的「溫泉鄉的春天」桌遊,以新北投溫泉發展為背景,玩家需透過角色合作與決策選擇,模擬溫泉旅館興衰,深入理解地方產業脈絡。此活動特別邀請歷史學者汪哲緯設計,遊戲中融入1920年代溫泉觀光史料,讓玩家在娛樂中學習文化地景變遷。南區「解謎遊戲創意發想」工作坊更結合「好物謎」品牌,由創辦人雷竣宇帶領體驗「小說謎」解謎活動,參賽者需透過文字解讀完成謎題,強化閱讀理解與邏輯思考。活動設計均考量不同年齡層需求,如兒童需10歲以上參與解謎,樂齡者則專屬「樂活人生大冒險」遊戲,透過議題討論重新探索生命意義,展現閱讀推廣從幼兒到銀髮族的全齡化佈局。

民眾在圖書館知識迷宮中,穿梭於書架間尋找解謎線索。

跨域合作深化閱讀教育 促進家庭與社區連結

活動深度整合在地文化資源與教育機構,強化閱讀的社會實踐價值。南區「臺灣古早味桌遊親子工作坊」邀請國立臺灣歷史博物館策展人鄭莘蓓,在大稻埕新文化運動紀念館分享臺灣經典老桌遊「撲克牌」、「骨牌」等歷史,帶領參與者透過遊戲理解1930年代臺灣社會生活,如「打撲克」作為社交媒介的歷史脈絡。此設計呼應文化部「數位典藏」計畫,將館藏史料轉化為互動體驗,使歷史知識更親近民眾。親子共學部分更突破傳統講座形式,大同分館「桌遊裡的學習力」活動由逸馬桌遊店負責人帶領,以《沈睡皇后》《搶菜高手》兩款遊戲,訓練親子團隊合作與邏輯思維,活動設計參考美國「桌遊教育」研究,證實遊戲能提升兒童記憶力與溝通能力30%。另與台灣事實查核中心合作的「3年B班的隱藏者」桌遊,結合日本Classroom Adventure技術,讓國高中生透過沈浸式遊戲學習媒體素養,遊戲中模擬網路謠言傳播情境,培養事實查核能力。此設計直接回應近年假新聞氾濫問題,活動前需自備行動裝置,強化數位素養實務應用。市圖更推出「借書送禮」機制,當日借閱10本並累積60點閱讀點數,可兌換限量創意紙模型,此舉參考新加坡國家圖書館「閱讀里程」制度,透過獎勵機制提升借閱頻率,預計提升4月活動期間借閱量25%。

民眾在圖書館內專注尋找線索,進行實境解謎與邏輯推理。

社會價值延伸 閱讀推廣邁向新紀元

「開卷遊戲」不只單純活動,更代表台北市閱讀推廣邁向系統化轉型。近年台灣閱讀推廣面臨挑戰,根據2023年文化部調查,15-24歲青年閱讀率僅41%,而本活動針對青少年設計《隱藏的火花》桌遊體驗,由桃園教師羅昭婷帶領國中生探索溝通議題,契合教育部「素養導向」教育政策,將書籍內容轉化為實務情境。樂齡場次更解決高齡社會獨居問題,吳往好老師設計的「樂活人生大冒險」,透過遊戲建立跨世代人際連結,參賽者需共同解決人生議題,此模式已獲台北市樂齡中心採用為標準課程。活動亦串聯在地產業,如北投溫泉桌遊結合當地觀光資源,未來將推廣至溫泉季節活動,形成文化旅遊新路徑。市圖館長表示,此活動是「閱讀×生活」的實踐典範,未來將擴展至社區營造,預計2027年納入「台北閱讀節」常態化活動。透過遊戲化設計,不僅提升參與率,更重塑閱讀為日常樂趣,使圖書館從「藏書地」轉型為「共創空間」,讓閱讀真正融入生活脈動。