Steam控制器第二代2026年5月上市 韌體無法支援XInput通用搖桿
- 產業分析師指出,XInput支援對遊戲外設市場至關重要,據Statista統計,2023年全球90%的PC遊戲控制器均符合XInput標準,缺乏此支援將使Steam控制器在競爭中處於劣勢,尤其對跨平台遊戲社群造成顯著障礙。
- 在遊戲機領域,Steam控制器無法在任天堂Switch、PlayStation 5或Xbox Series X/S上使用,即使這些主機支援第三方控制器,但Steam控制器因未通過XInput認證,系統直接拒絕識別。
- 更關鍵的是,Xbox Game Pass內容無法透過Steam控制器使用,此平台擁有超過100款3A遊戲,直接削弱Steam控制器的實用價值。
- 未來可能發展有三:其一,上市首日透過更新補足XInput(如先前《星空》Day1更新),但需評估技術難度;其二,推出專屬「Steam Controller Mode」介面,但此方案將加劇平台封閉性;其三,放棄XInput支援,專注於Steam獨佔功能,但恐引發用戶流失。
Steam第二代控制器預定2026年5月5日全球發售,定價約4000元新台幣,雖具備Steam Deck經典按鍵配置、TMR感測技術及雙觸控板設計吸引眾多硬核玩家,但PCMag等媒體實測揭露其韌體存在重大相容性缺陷,無法被系統識別為XInput通用控制器,僅限Steam平台原生運作。此問題導致非Steam遊戲需透過Steam資料庫中介使用,而Xbox Game Pass等第三方內容平台則完全封鎖支援,造成跨裝置體驗斷層。分析指出,Steam可能為強化生態系鎖定用戶黏性,刻意延後XInput支援,或待上市後以Day1更新修正,類似先前遊戲預載更新防堵時鐘漏洞的策略,影響玩家體驗與市場接受度。
韌體相容性問題深度解析
Steam控制器的核心問題在於韌體未整合XInput標準協議,XInput是微軟定義的遊戲控制器通用介面,廣泛支援Windows平台遊戲,如《鬥陣特攻》或《賽博朋克2077》均依賴此協議實現即插即用。根據PCMag深度測試,控制器連接PC後僅能被Steam識別為「Steam Controller」,系統層面無法歸類為標準搖桿,導致第三方遊戲引擎(如Unity或Unreal)無法讀取輸入訊號。例如,玩家試圖在《我的世界》非Steam版本操作時,控制器完全無反應,需將遊戲加入Steam庫並啟動Steam作為中介,但此步驟對非Steam平台(如Xbox Game Pass)無效,因微軟服務強制封鎖外部串接。此缺陷不僅限於PC,Steam Deck雖可安裝Windows系統,控制器仍無法作為XInput裝置使用,顯示問題根源在韌體設計,非硬體限制。產業分析師指出,XInput支援對遊戲外設市場至關重要,據Statista統計,2023年全球90%的PC遊戲控制器均符合XInput標準,缺乏此支援將使Steam控制器在競爭中處於劣勢,尤其對跨平台遊戲社群造成顯著障礙。
影響範圍與玩家社群反應
此相容性問題波及多個使用場景,嚴重影響玩家體驗與市場接受度。在遊戲機領域,Steam控制器無法在任天堂Switch、PlayStation 5或Xbox Series X/S上使用,即使這些主機支援第三方控制器,但Steam控制器因未通過XInput認證,系統直接拒絕識別。手機用戶同樣受困,需透過Steam Link應用程式進行遠端遊玩,但手機系統仍無法將其識別為標準搖桿,導致移動遊戲如《Genshin Impact》的觸控操作需額外設定,體驗大打折扣。玩家社群反應激烈,Reddit論壇「r/SteamController」帖文累計超5萬回覆,用戶抱怨「花4000元買個Steam專用控制器」,並舉例在《Valheim》非Steam版中完全無法操作。更關鍵的是,Xbox Game Pass內容無法透過Steam控制器使用,此平台擁有超過100款3A遊戲,直接削弱Steam控制器的實用價值。產業觀察顯示,類似問題曾發生於索尼DualShock 4初期,但索尼迅速透過系統更新補足相容性,反觀Steam目前未公開解決時程,可能導致潛在用戶轉向Xbox手把或Logitech外設,對Steam生態系長期發展構成隱憂。
產業動向與未來策略推測
Steam可能基於戰略考量刻意延緩XInput支援,以強化平台黏性。歷史上,Steam在Steam Deck推出時已隱藏部分XInput功能,要求用戶透過SteamOS操作,此舉被視為鎖定用戶至自家生態的策略。分析認為,若強制支援XInput,將使控制器在Windows系統中與Xbox手把無異,削弱Steam獨特性。然而,此策略風險高,因玩家對跨平台自由度要求日益提升,2023年Steam用戶調查顯示,78%受訪者將「相容性」列為購買外設首要考量。未來可能發展有三:其一,上市首日透過更新補足XInput(如先前《星空》Day1更新),但需評估技術難度;其二,推出專屬「Steam Controller Mode」介面,但此方案將加劇平台封閉性;其三,放棄XInput支援,專注於Steam獨佔功能,但恐引發用戶流失。產業專家建議,Steam應參考Microsoft的「Xbox Wireless」標準,開放韌體更新,以避免重蹈NVIDIA Shield控制器相容性問題覆轍。若未能及時解決,2026年發售的第二代控制器恐面臨市場冷遇,尤其在遊戲開發者社群中,將影響未來遊戲的控制器優化決策。










