《英雄聯盟》LCP、LCK明年試行教練開麥功能即時指導選手
12/3 (三)AI
AI 摘要
- 《英雄聯盟》電競團隊宣佈,將於 2025 年在太平洋職業聯賽 LCP 及韓國職業聯賽 LCK 試行導入教練開麥功能,以期即時指導選手。
- 此舉將為電競賽事帶來全新的運作模式。
《英雄聯盟》電競團隊宣佈,將於 2025 年在太平洋職業聯賽 LCP 及韓國職業聯賽 LCK 試行導入教練開麥功能,以期即時指導選手。此舉將為電競賽事帶來全新的運作模式。
根據官方消息,《英雄聯盟》LCP 的教練開麥功能將在第一賽季例行賽期間進行測試;而 LCK 則會於盃賽小組賽階段引入,不會應用於入圍賽及季後賽。太平洋職業聯賽率先嘗試這一新功能,力求提升比賽流程效率。
以往,在《英雄聯盟》電競中選角結束後,教練無法再與選手進行溝通。即使戰隊能在每場比賽後透過重播進行檢討和講評,這些分析卻往往是事後的反思,在即時戰術調整上有所限制。此次引入教練開麥功能,旨在讓教練能夠在比賽進行中即時與選手溝通,針對遊戲內的情況迅速做出反應。
官方透露,每一局比賽中最多可使用三次教練開麥,每次啟用時間為 45 秒。所有申請皆需通過核准的設備和流程提出,且不會影響比賽進行。LCP 戰隊需要在賽前指定一名教練團成員參與此功能;而 LCK 則允許最多兩名註冊於名單上的教練、分析師等參與。
被指定的教練將只能使用與選手相同的隊伍視角,對外溝通必須在對局結束前嚴格禁止。戰隊僅能在每場比賽結束後更換指定教練。此功能非強制使用,戰隊可自行決定是否採用。需注意的是,遊戲載入後不得更改此決定。
為了確保教練開麥運作的穩定性及效果,《英雄聯盟》官方將密切關注各支戰隊的實際使用情況、選手回饋和觀眾反應等多方面因素,以評估其對比賽管理的影響。未來是否會進一步推廣此功能,仍需根據上述觀察結果來決定。
總之,這項新引入的功能有望提升電競賽事的即時性和戰術調整能力,為觀眾帶來全新的視角和體驗。






